lunes, 9 de enero de 2012

Let's Talk about... (hablemos de...)

¡Hola lectores/as del blog! bueno pues ya que no he escrito demasiado en este blog durante algun tiempo y estaba viendo que podia hacer para actualizar y hacer algo divertido (ademas lei una entrada acerca de unos bugs en super mario en el blog de la Princesa Daisy Manda) y para sazonar todo eso estaba investigando un poco acerca de Pokemon y un glitch creo que ya bien conocido: MissingNo (Número faltante) y se me ocurrio crear esta "sección" llamada "Hablemos de.../Let´s Talk about" aunque cree este blog ara hablar sobre proyectos de mi cuenta de youtube y todo ya que pense en este blog para escribir cosas de mi interes, cosas divertidas pienso que no sólo deberia hablar de mi youtbe (ke por cierto ha estado algo inhabitado durante un tiempo) asi que espero que les guste la entrada y sirva para los fans de los videojuegos y de Pokémon para alimentarse de conocimiento de varias cosas curiosas de los videojuegos especialmente hoy de Pokémon

MissingNo o Ketsuban en Japón, es un Pokémon glitch de tipo pájaro que aparece en la primera generación, principalmente en las versiones roja y azul/ blue and red.El comportamiento del bug simula el de un Pokémon que ocupa el numero 000 de la Pokédex nacional.

Su nombre deriva de Missing (faltante/perdido) y No. (abreviatura de number o bien número en español) por lo que su nombre seria: Número faltante/perdido ya que carece de calsificacion en la Pokédex. Se asignaba a espacios de memoria que contenian Pokémon en algunos casos. Precisamente MissingNo eran los datos del nombre del jugador convertidos en Pokémon. No existe como un Pokémon, no aparece ni aparecera en la serie o en las peliculas. Muchos jugadores de las primeras ediciones de los videojuegos para Gameboy vieron a MissingNo usando trucos en el juego. Éste puede aparecer como una especie de código de barras o como diferentes porciones de Pokémon unidas. En la version beta (de prueba) de Pokémon Rojo y Verde, los programadores asignaron 190 espacios, para 190 Pokémon, pero al final 151 espacios fueron utilizados para los Pokémon y los 39 restantes se llenaron con MissingNo.

Se dice incluso que a veces puede "sabotear" la partida del jugador quien lo encuentra y lo tiene mucho tiempo en la PC Pokémon. Es tambien conocido por destrozar el Salón de la Fama, ya que en el juego de aquel quien lo captura, la partida sera muy distinta.

Otras fuentes asignan a MissingNoa otro glitch conocido como Glitch City o Islas Fallo, afirmando que puede aparecer por estas zonas, lo cual es totalmente falso. Glitch City, a diferencia de la creación de MissingNo, es un error del juego en el que aparecen en el que aparecen varios trozos de árboles, casas, números, etc. mezclados... pero no tiene nada que ver con MissingNo, a pesar de que gráficamente recuerde a él.

MissingNo fue creado con el objetivo de "guardar un equilibrio" en el juego para cubrirespacios vacios donde no había Pokémon, ya que el juego y sus datos de los Pokémon se rigen según la dirección de memoria donde esten guardados, al usar 1 byte (8 bits) se obtienen 256 direcciones o espacios (del 000 al 255) asi pues en las versiones Azul, Rojo y Amarillo hay 151 Pokémon, por lo que quedan 105 espacios más, vacios. Para guardar el equilibrio ya mencionado, por lo tanto, han de rellenar el hueco con la información pertinente. Lo mismo pasa en las versiones Oro, Plata y Cristal, con 251 Pokémon y 4 espacios libres (las 4 formas de MissingNo), dentro de los cuales hay dichos glitches (MissingNo). Curiosamente auqnue haya menos espacios cubiertos de MissingNo's en estas tres últimas versiones dichos elementos pueden ser mucho más dañinos que en las tres primeras y estos si que pueden borrar la partida si se abusa mucho en su búsqueda o en los fallos del juego con la ayuda del GameShark (traspasar las barreras, por ejemplo, que puede ser letal para la partida ya que no existen las Glitch Barriers y por lo tanto la partida se puede borrar con un paso de más).

A pesar de los rumores que circulan en donde Nintendo niega la existencia de MissingNo., tiene un comunicado oficial acerca del glitch en su sección de solución de problemas, el comunicado es el siguiente: "MissingNo. es un fallo de programación y no es una parte real del juego. Cuando lo atrapas, tu juego puede comportarse de manera extraña y los gráficos fallan a menudo. El Pokémon MissingNo se encuentra generalmente luego de practicar el truco de la zona safari (o truco del viejo de Ciudad Verde). Para solucionar los gráficos alterados, intenta liberando a MissingNo."

El truco de Missingo, aunque corrompia el Hall de la Fama en Pokémon Azul/Rojo, te daba 127 unidades del objeto que tuviese el 6° lugar en tu mochila, por lo que así se podia obtener rápidamente muchas Master Balls, Pepitas,Caramelosraros u otros objetos valiosos ode dificil obtención.

MissingNo fue durante mucho tiempo fuente de toda clase de rumores y especulaciones, desde aquellos que creían que era un Pokémon real oculto por Nintendo (en clara confusion de Mew). Hasta aquellos que aseguraban que era una especie de Pokémon que podia evolucionar en Pokémon de otras ediciones (principalmente Togepi) (lo cual me parece absurdo porque si no se habian hecho esos Pokémon, ni siquiera el juego, como iba a evolucionar en este?) o que era tan poderosos como todos los Pokémon del juego evolucionados y cosas asi. Surgieron asimismo rumores de formas más o menos fantasiosas de encontrarlo, pero todas eran falsas. La realidad es que MissingNo. es un fallo, que talvez tenga tipos extraños y ataques raros, pero ni es un Pokémon real, ni legendario, ni hara cosas imposibles en el juego como "invocar" Pokémon de otras ediciones posteriores.

**MissingNo y Kangaskhan**
Aunque MissingNo puede evolucionar en Kangaskhan subiendo un nivel con un carameloraro para tener a un "Kangaskhan Raro" ya que MissingNo puede aprender vuelo y al evolucionar lo seguiria sabiendo. La razón de que MissingNo se convirtiera en Kangaskhan talvez se debiera a un fallo o intento de borrar a un Pokémon, sin alterar el juego en sí, sino solo eliminando información y dejando este espacio... bien esta elminiacion se dice que es Kangaskhan Jr. el bebé que siempre está en la bolsa de éste. Tambien se dice que este MissingNo podría ser la información eliminada que decia que el Pokémon Cubone era la preevolucion de Kangaskhan y asi al darle el rare candy se convertiria en Kangaskhan... Cubone nunca se dio a conocer como la preevolucion de Kangaskhan, es más, tiene su propia evolución: Marowak. Un dato curioso es que Cubone sin la calavera en la cabeza es idéntico al hijo de Kangaskhan, pero su color es como el de la madre. En la pokédex dice que Cubone regoge los huesos de su madre muerta y los usa como protección o arma, la calavera es idéntica a la de su madre... Y por último un dato mucho mas curioso es el hecho de que, en los juegos de Pokémon, una de sus formas aparece como parte real, sin ser fallo, y ademas parte de la historia, un fantasma en Pueblo Lavanda, que al final descubren que es el espiritu de Marowak (evolucion de cubone), que busca a su amo, (tengan en cuenta que pertenece al propio juego como parte de la historia real sin trucos o fallos).
NOTESE DE NUEVO QUE UNA DE LAS FORMAS DE MISSINGNO ES ESTE FANTASMA.

ADVERTENCIA DE OBTENER A MISSINGNO: Si obtenemos a MissingNo. en la segunda generación hasta la cual podrian presentarse fallos en el juego. Lo mejor es guardar la partida ANTES de intentar capturar a MissingNo.

¿Por qué aparece MissingNo?
El fallo se presenta cuando se le responde NO al anciano de Ciudad Verde, cuando él pregunta si tienes prisa, para enseñarte a capturar un Pokémon. Para esto, se activa una porción de código que indica cambiar el nombre del jugador a OLD MAN o ANCIANO dependiendo de la versión (Para que diga Old man used Poké Ball!, en vez de (tu nombre) used poké ball!). Para conservar la información del nombre anterior, la porción de código hace un "respaldo" en la sección del juego que indica a que Pokémon un jugador puede encontrarse. Los programadores de Game Freak hicieron esto confiados de que nada ocurriria, ya que esta información seria escrita por encima en cuanto el jugador entre en otra área.